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专访《职分Online》产品总经理张金海

2019-10-09 16:30

游戏名称:使命Online专访人物以及公司职务: 张金海,产品总监

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1.请问在设计《使命Online》这款页游时最初的想法是怎么样呢?为什么要设计一款这样的游戏?我们的制作团队都是红警、星际迷,创作自己喜欢的游戏、做玩家喜爱的游戏是我们的宗旨;而且此款以未来科幻战争为题材的即时战略页游目前在国内市场还是一片空白,我们希望能带给玩家一些新鲜感。

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2.大家都知道,战略类的游戏还是非常受玩家喜爱,但都基于端游,《使命Online》在页游上实现战斗有哪些突破?我们采用自主知识产权的核心战斗引擎,支持基于WEB的硬件加速,充分调用硬件资源,从而在web上实现客户端游戏的体验。因此《使命online》在战斗方面实现多兵种实时操控,充分提升玩家操作流畅度;实现了战争迷雾,为即时战略提供了必要条件;实现了左右键功能,增添玩家操作的趣味性;实现了兵种的自动AI,增加了游戏的可玩性。

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3.作为这款游戏的策划者,您认为此款游戏主要特点是什么?我认为此款游戏最主要的特色是即时战斗,通过迷雾系统、空地兵种、隐形兵种、兵种视野、兵种射程、兵种攻击范围等丰富元素,构造瞬息万变的战场形式。除了这个特点外还包含了丰富有趣的推图剧情,争夺激烈的大型团战、国战,更有轻松休闲的塔防战斗,PVP的作战地图让玩家充分体验到DOTA般战场互动的快感和乐趣。

4.在《使命Online》玩家用户群上,在设计上作了哪些考虑?07073记者:《使命Online》在玩法上更注重哪个方面,来为玩家创造更好的游戏体验呢?作为首款可操作类型的即时战略游戏,当然关注在操作上带给玩家的极致体验,这是即时战略游戏的基础;同时也非常关注丰富的游戏玩法给玩家带来的游戏享受,要想体验剧情可以去PVE推图;要想体验竞技乐趣,可以去PVP竞技场;在竞技场中还制作了玩家最喜爱的DOTA、塔防、夺旗等游戏地图;畅快刺激的大型RTS团战、万人国战定会让玩家为之痴迷和疯狂。

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5.目前游戏设计一直在讲玩家体验,这款游戏在玩法上更注重哪个方面来为玩家创造更好的游戏体验呢?我们游戏玩法多样,但作为首款可操作类型的即时战略游戏,当然关注在操作上带给玩家的极致体验,这是即时战略游戏的基础;同时也非常关注丰富的游戏玩法给玩家带来的游戏享受,要想体验剧情可以去PVE推图;要想体验竞技乐趣,可以去PVP竞技场;在竞技场中还制作了玩家最喜爱的DOTA、塔防、夺旗等游戏地图;畅快刺激的大型RTS团战、万人国战定会让玩家为之痴迷和疯狂。

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6.《使命Online》作为首款RTS即时战略类游戏,幕后是个什么样的创作团队呢?《使命Online》游戏团队由国内最早从事互联网行业及网页游戏研发策划运营领域的资深业内人土组成。团队拥有一支经验丰富的技术队伍,包括有电信级项目开发背景的工程团队、有多年游戏策划经验的资深团队。整个团队除了丰富的经验外,更重要的是在沟通方式上,各抒起见、头脑头暴 、分享各自游戏体验,将好的创意、构思、玩法都充分体现在了游戏中。

7《使命Online》目前完成度多少,何时会和玩家见面?游戏现在进入了技术内侧阶段,相信很快就可以呈现给我们的玩家。

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